“Es una de las cosas más espantosas que he visto salir de cualquier compañía de videojuegos”, Blizzard presenta herramienta de diversidad y es rechazada por los jugadores

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“Es una de las cosas más espantosas que he visto salir de cualquier compañía de videojuegos”, Blizzard presenta herramienta de diversidad y es rechazada por los jugadores
“Es una de las cosas más espantosas que he visto salir de cualquier compañía de videojuegos”, Blizzard presenta herramienta de diversidad y es rechazada por los jugadores

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

La diversidad en los medios de entretención y sus productos como series de televisión o películas, es algo que desde hace un tiempo diferentes industrias se han tomado bastante en serio, buscando formas de inclusión de personajes de, por ejemplo, diferentes orientaciones sexuales.

Algo que intentan también en la industria de los videojuegos, aunque no siempre con mucho éxito y buena respuesta de la comunidad, como le ha pasado a Activision Blizzard, a quienes además le pesan las recientes acusaciones de abuso laboral y de acoso sexual hacias sus trabajadores.

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No sabemos si es una herramienta que, como mencionan en su presentación en el sitio oficial de la empresa, King comenzó a desarrollar en el año 2016 o solo sale a la luz como una forma de limpiar su imagen, pero esta presenta la idea de un “método para protegerse contra los prejuicios inconscientes y la exclusión en lo que respecta a la creación de sus juegos y personajes”, poniendo como ejemplo a Ana de Overwatch, a quien se le asignan puntos por aspectos como su cultura, raza u orientación sexual, etcétera.

La herramienta, que según indica el comunicado funciona “asignando valores a los personajes de videojuegos de acuerdo a lo diversos que son”, ha sido bastante mal recibida por la comunidad, quienes, como podemos ver en publicaciones hechas en Twitter, creen que es “una de las cosas más espantosas” que han visto salir de cualquier compañía de videojuegos, como menciona Mitch Dyer, quien fue escritor de los videojuegos Star Wars: Squadrons y Battlefront II y que por ahora trabaja en el título Gotham Knights.

Como reportan en el sitio Gamerfocus.co, otros usuarios también han publicado su molestia con mensajes donde critican la idea, como también usando la ironía para reírse de la idea.

Una herramienta que a pesar de tener muy buenas intenciones, al parecer deberá ser revisada por Activision Blizzard si de verdad busca entregar productos que conecten con la comunidad, la cual en tan solo su presentación ya la ha criticado en varias formas.

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